游戏里塞满臃肿的粉丝袱敞开国际现已成了常态,而玩家们对此越来越恶感。狂喜开国不是海兄每款游戏都需求搞个敞开国际。有些游戏的弟故掉敞确合适这种设定,但不是土甩每个开发者都得硬往每款游戏里塞。 《四海兄弟3》尽管是粉丝袱一款很棒的游戏,但由于选用了臃肿的狂喜开国敞开国际形式,饱尝批判。海兄粉丝乃至拿它跟育碧的弟故掉敞游戏比照,结果是土甩:这种形式底子不合适《四海兄弟》系列。这也是际包为什么当粉丝们传闻《四海兄弟:故土》选用线性进展和国际设守时松了一口气。 在《四海兄弟:故土》官网的粉丝袱FAQ页面上,有人问:“《四海兄弟:故土》是狂喜开国敞开国际吗?”开发商清晰表明:“不是。《四海兄弟:故土》是海兄一款线性、叙事驱动的游戏。”。 一个粉丝说:“叙事驱动的游戏,没有敞开国际,也没多人形式?我彻底OK!”。 《四海兄弟2》被认为是系列最佳,不只由于它选用了线性国际,还由于它有着超卓的故事。现在,粉丝们猜想行将推出的新作有望重现这种光辉。 另一个粉丝说:“开发商本能够搞个敞开国际,但咱们都知道,《黑手党》游戏就得是线性的。50刀,没有臃肿敞开国际的烂摊子,我全力支持!”。 尽管大多数粉丝都在庆祝这款游戏的线性设定,但也有人表达了绝望。一个粉丝说:“有点绝望。用了9年时刻,就给咱们一个6小时的线性游戏。”果然如此,这位用户在回复里被喷得遍体鳞伤。 |